觀察
初步理解問題的本來面目,是平面展示設計研究的原則的一部分。請注意,這里指對客戶和在一定條件下使用產品的用戶的調查研究。這不是科學家們在實驗室里做的科學研究,科學家們在努力尋找自然法則,展示設計調研者會找到潛在用戶,觀察他們的行為,試圖理解他們的興趣愛好、動機以及真實需求。為產品展示逐步進行問題定義,就來自深入了解用戶想要完成的目標任務,以及他們要經歷的障礙。客戶研究非常關健的一點就是觀察目標用戶的行為,在自然狀態下,在他們的日常生活中,以及正在設計的產品或服務將來
實際應用的場合。
在用戶的家里、學校和辦公室觀察他們的活動。注意用戶的通勤、聚會、用餐,以及同朋友在本地酒館的小聚。如果必要,可以跟隨用戶去淋浴,因為這是了解用戶的關鍵時刻,只有在使用中,用戶才可能碰到真實狀況下的問題,而不僅僅是一些純粹的孤立事件。這個方法被稱作“應用人類學”。從人類學研究的一個領域延伸而來。由于目的不一樣,入類的種群分析不同于緩慢的、更加學術化和研究型驅動的學院派人類學研究。一方面,設計調研者要確定用戶需求的明確目標,可以通過新產品來體現。另一方面,產品的設計周期受時間和預算的限制,比起典型的、持續數年的學術理論研究,這些都要有快速的評價結果。
對一個成功的產品要求是什么?首先,如果沒有人買它,那么所有一切都沒有意義。產品設計必須提供影響用戶狗買決定的所有要素。其次,一旦用戶購買了產品,開始使用產品,產品應當能滿足用戶的真實需求,人們才會使用和了解,并從中得到快樂。設計規范必須包括所有這些要素:市場和設計,購買和使用。
激發創意
當設計團隊確定了設計需求,下一步就是產生可能的解決方案。這個過程被稱作“激發創意”(IDEA GENERATION),或“構思”(IDEATION }。在雙鉆模式的兩個階段都可能激發創意:首先在探尋問題的第一個階段,其次在解決問題的第二個階段。
這是平面展示設計中有趣的部分:在這個步驟中創意非常關鍵。有很多種激發創意的方法:其中的很多方法被冠以“頭腦風暴”(BRAINSTORMING)。無論使用哪種方法,通常要遵循兩個主要的規則:
激發足夠數量的創意。在設計流程的初期,如果只是拘泥于一兩個點子,那將很危險。
創意,不要受限制。避免批評任何點子,無論是你自已的還是別人的。即使非常瘋狂的點子,經常具有明顯的錯誤,但也包含著潛在的創意,能夠在日后被提取,應用到最終創意的選擇中。要避免過早地拋棄任何點子。
質疑每一件事。我特別喜歡“愚蠢”的問題。愚蠢的問題可能會觸及事情的本質,而每個人都認為答案是顯而易見的。當你認真對待每個提問時,經常會發現意義深遠;顯而易見的事情經常根本就不明顯。我們之所以認為它顯而易見,僅僅因為我們以前經常這樣做事,但現在這些事渭被質疑,實際上我們不知道原因是什么。曾經多少次我們通過愚蠢地提問,通過質疑顯而易見的事情,才發現問題的解決之道。
打樣
想真正知道一個創意是否合理,唯一的方法就是測試。對每一個可能的解決方案制作快速模型或實物模型。在這個過程的初期階段,摸型可能只是鉛筆草圖、泡沫或卡片制成的模型,或是用簡單的繪圖工具畫出來的簡單圖像。我曾經使用電子表格,演示文檔,在索引卡片或者便箋上勾畫草圖等等來制作模型。有時候創意還可以用幽默劇來表現,尤其當你在設計服務流程或自動操作系統時,它們可能難以制作樣品。
一個很流行的打樣技術叫“奧茲向導”(WIZARD OF OZ),出現在弗蘭克·鮑姆(L.FRANK BAUM)的經典書籍(還有經典電影)《奧茲的精彩魔術》(THE WONDERFUL WIZARO OF OZ)里。魔術師本來是個很普通的人,但是通過使用煙霧和鏡子,他顯得伸秘和無所不能。也可以說,所有的都是假象:魔術沒有特別的力量。
設計的挑戰
做好的設計有難度。那也就是為什么這是一門需要廣博學識、傾心投入的職業,設計的結果是強大的,實實在在的。設計師需要解決如何管理復雜的事物,協調技術與用戶之間的互動。好的設計師是快速學習者,今天他們可能在設計一個相機,明天,則被要求設計運輸系統,或某個公司的組織架構。一個人如何
才能在很多不同領域游刃有余?這是因為以人為本設計的基本原則在所有領域都是一樣的。人類有共性,所以設計原則也是相同的。
生產一個產品,需要不同專業的入員參與,設計師只是這復雜程序鏈的一部分。盡管主題講關于滿足人們需求的重要性,即重視那些最終使用產品的用戶需求,產品的其他方面依然很重要一一例如,產品的
工程效能,包含它的能力、可靠往、可維護性等等;產品的成本;還有產品的財務價值,通常指利潤率。人們會購買它嗎?產品的每一個方面都呈現出一系列要求,有時候一些方面看起來同別的方面對立。時間與預算經常就是最苛刻的約束。
設計師不辭辛苦,確認用戶的真正需求,然后去實現它們,而市場關心影響人們實際購買產品的那些要素。用戶的需求與他們購買什么產品是兩件不同的事情,但都很重要。如果無人購買,再偉大的產品都毫無意義。
設計是個復雜的過程。讓這個復雜的流程凝聚起來的唯一方法,就是所有相關的參與者像一個團隊那樣一起工作。不是設計抵觸工程,違背市場,影響生產,而是同所有其他參與者一起來設計。為什么設計工作如此具有挑戰,因為北京平面設計方案必須同時考慮銷售和市場,服務和支持,工程和生產,成本和時間。當融合所有要素設計出一個成功的產品之后,設計是那么讓人興趣盎然,回饋豐厚。