解決正確的問題
工程師和商業人士都受過訓練,能處理問題。而設計師經過培訓,能夠發現真正的問題。對錯誤的問題提出精彩的解決方案,還不如根本不采取指施:我們要解決正確的問題。
優秀的設計師從來不會一開始就著手解決丟給他們的展示設計問題:他們會先努力理解真正的問題是什么。因而,設計師首先不是聚焦于解決方案,而是發散式思考,先做用戶研究,搞清楚要實現什么,產生一個又一個新點子。這會讓管理者抓狂。管理者想看到向前推動的過程,但設計師看起來似乎在倒退。當他們碰到一個清晰的問題,反倒并不會馬上開始工作,而是忽略這個問題,相反,考慮產生的新問題,探索不同的方向。這樣的事情可不止一次,而是常常出現。展示設計發生什么了?
本文最想強調的,就是開發那些能夠滿足人人們需求和能力的新產品的重要性。展示設計可能由很多不同方面所驅動。有時候是科技,有時候是競爭壓力,或者純粹審美需要。一些設計挖倔科技的極限,一些設計探索想象的、社會的、藝術的或時尚的廣度。工程設計著重于加強可靠性、低成本和高效能。本書的側重點,或者稱作以人為中心的設計,探討設計的結果要符合用戶的愿望、需求和能力。畢竟,我們生產產品的目的,就是提供給用戶使用。
設計者已經發展出許多方法,可以避免拘泥于太容易實現但沒有什么價值的解決方案。他們將原始問題作為一種建議,而不是最終結果,然后集思廣益,理解潛藏在問題背后真正的深層因素。這樣設計過程就會不斷地反復和擴展。設計師拒絕從初始問題一步就跳到解決方案。相反,他們花時間確定真正的、根本的問題所在,然后,不是立即解決問題,而是停下來想一想更充分的潛在方案。只有這樣才能最后得出新的建議。這個流程就叫做設計思維(DESIGN THINKING)。
設計思維不是設計師的專屬權利——無論是藝術家、詩人、作家、科學家、工程師還是商務人士,所有的創新者都在實踐中不知不覺地經歷這個流程。由于設計師對自己的創新能力很自豪,能夠發現根本原因,找到極具創意的解決方案,設計思維就成了現代設計機構的標志。設計思維有兩個強大的工具,以人為本的設計思想和雙鉆(發散一一聚焦)設計模式。
以人為本的設計,即確保滿足用戶的需求,設計出的產品具有易用性扣可理解性,能夠完成期待中的任務,井且擁有積極和愉悅的用戶體驗。有效的設計需要滿足一大堆限制約束和用戶的期待,包括形狀與外觀,成本與功效,可靠性與效用,可理解性與易用性,友好的界面,擁有此產品的自豪感,還有用戶實際使用中的快樂等等。以人為本的設計就是實現所有這些要求的流程,它強調兩個方面:解決正確的問題,采用滿足用戶需求和能力的恰當方式。
隨著時間的推移,很多參與到設計之中的人員和各行各業的人們,發展出一系列共通的方法應用以人為本的設計原則。每個人(他或她)都有自己獨特的喜好方式。但都是這一共同理念的變體,即循環往復地進行四個步驟:觀察、創意、打樣扣測試。不過在此之前,還有一個超越一切的原則,即要解決正確的問題。
雙鉆設計模式
設計師經常從質疑拿到的問題開始展示設計之路:他們會擴大問題的范圍,進一步分別檢測問題之下隱藏的根本原因,然后聚焦于其中某一個問題的描述。在研究制定解決方案的階段,首先他們擴展可能的方案,再進行一次發散思考的過程。最后,將這一切重歸于某個合適的方案(圖1)。2005年,英國設計協會(THE BRITHSH DESIGN COUNCIL)首次提出這種雙發散——聚焦設計模式,被稱作雙鉆設計模式(DOUBLE DIAMOND DESIGN PROCESS MODEL)。英國設計協會將設計過程分為四個步驟:“發現”和“定義”,確認正確問題的發散和聚焦階段;然后是“開發”和“交付”,制定正確方案的發散和聚焦階段。
雙鉆(發散—聚焦)設計流程,可以有效地將設計師從不必要的局限中解放出來,關注問題和方案的廣闊空間。因而你會同情那些把需要解決的問題交給設計師的產品經理,他們發現設計師在質疑拿到的問題,堅持在全球飛來飛去以尋求更透徹地理解問題何在。即使設計師己經并始關注于將要解決的問題,他們好像并沒有什么進展,只是搞出一大堆各種各樣的主意和想法,很多只是半成品,還有很多簡直就不切實際。對于關注項目進度、想要看到直接結果的產品經理來說,這一切非常令人不安。讓產品經理更加崩潰的是,當設計師升始聚焦于解決方案時,他們可能會意識到自己沒有恰當地勾畫出問題,于是所有的流程必須再重復一次(盡管這次可能會進展更快一些)。
在確認將要解決的正確問題時,這種重復的發散一一聚焦過程非常重要,也是最好的實施方法。看起來好像雜亂無序,漫無章法,但這個流程實際上道循了精心建立的原則和程序。雖然存在設計師貌似隨機和發散的設計方式,產品經理如何才能讓整個團隊遵守時間表呢?產品經理應鼓勵設計師自由探索,但同時控制這些流程在特定時間(或成本預算)限制之內。沒有比設置不可更改的截止日期更有效的方法,能夠讓這些創意的心靈最終匯聚在目標上。
以人為本的設計流程
雙鉆設計模式描述了設計的兩個階段:找到正確的問題,和滿足用戶需求。實際上這些怎么實現呢?這時以人為本的設計流程就可以發揮優勢:以人為本的北京展示設計可以嵌入雙鉆(發散一聚焦)設計流程中使用。
以人為本的設計流程有四個行動步驟(圖2):
1、觀察
2、激發創慧(構思)
3、打樣
4、測試
這四個步驟循環往復,也就是說,可以一遍又一遍地重復它們,每一次循環都會對問題有更多的領悟,逐步接近期望的方案。現在讓我們架逐個分析每一個步驟。